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业内2013年手游市场超400亿

发布时间:2021-01-20 12:11:30 阅读: 来源:立德粉厂家

“当一部电影不好看你也许还会把它看完,但如果是一款手游呢?”6月26日,在精品、重度手游发展趋势高峰论坛上,中手游、掌上明珠等游戏运营与开发商、游戏广告平台等业内人士共同参与讨论。

发布会上,CMGE卓越游戏副总裁杜鑫歆表示,运营对手游生命周期的成长非常重要,如何让一款游戏真正变成印钞机,让游戏开发者专心研发游戏,每月从账户中拿到应有的分成,是渠道完整运营体系的关键。同时,他预计,2013年中国手游市场规模将超400亿。

数据显示,2012年中国手游市场规模达17.5亿,增长率超过120%。目前,市场上每月盈利超千万的的游戏不超过2%,而正是这2%的游戏挣走了市场上90%的利润。

在重度手游研发方面,艾格拉斯CEO王双义表示,虽然目前重度手游很火爆,但是研发与推广的门槛相对较高,并以自身研发的《英雄战魂Online》举例,该款游戏纯研发团队40个人耗时达10个月。

同时,王双义认为,相较于短平快的轻度手游,重度游戏的成功概率可能要高,而且团队研发的压力也较小。

对此,掌上明珠副总崔浩则认为表示,重度的游戏不是玩法越多越好,简单系统玩法的叠加,并不能代表一个游戏的成功,只有核心玩法才能增加游戏的生命周期和用户的留存率, 而现阶段安卓机型种类繁多,手游的定位首先要看的是终端的承载,让用户在操作上更加舒适方便。

最后,借着重度手游发展这股强劲的东风,ATET发布了旗下首款配备专业游戏手柄的智能手机,ATET CEO熊江辉将此款手机的KongFU OS系统风趣的比喻成降龙十八掌,他表示,重度手游受限于屏幕大小,加上手部1/5的遮挡,让玩家的体验感大大降低,而此款基于人体工学的手柄可以让玩家体验到按键才有的真实手感。

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